maya打造兰博基尼跑车教程

作者:顾金海 来源:会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

我们直接进入制作,这是几张需要用到的透视图:maya打造经典名车兰博基尼教程
图1

  参考图

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图2

  正视图

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图3

  侧视图

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图4

 一、建模

  第一步还是老方法导入三视图。

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图5

  这部车的制作方法先是用nurbs做出车的大概轮廓,然后再转成多边形做出细节。

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图6

  按照图片把曲线画出来,这里因为没有顶视图所以要特别注意顶视图车体的弧线。

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图7

  选中曲线都设置成8段,然后放样。

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图8

  crtl+a可以看见曲线默认的段数,相邻的两个曲线段数调整一致,然后再放样这样布线均匀。

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图9

 删除曲面历史记录,防止断开曲线时出现错误,选择黄色的那根曲线,按住右键cuvre point在红点的地方执行detach curves断开曲线,让曲线形成个四边形;选择4根曲线 boundary。

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图10

  写到这里建模部分就快要结束了,下面要做的就是转成多边形,把剩下的细节用挤出边,挤出面==的工具了,在镜像复制,多边形建模的教程网上能找到很多,这里就不重复介绍了。

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图11

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图12

  二、材质

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图13

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图14

 

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