maya材质贴图教程

作者:四叶草 来源:网络 浏览次数:加载中... 网友评论 0

maya材质贴图在maya学习中占据很重要的地位,好的作品首先必须有精简,漂亮的模型,在有了模型后对模型渲染就接决定了作品最终的档次,因此maya材质贴图的掌握在maya学习中显得尤为重要,我们现在就来学习一个老外的贴图过程,

01翻译了好几天,英语读起来真是艰涩难懂!!!
现在终于和大家见面了,大家看了以后,认为好的帮忙顶一下,谢谢啦!!!
翻译教程挺有意思的,还能练英语!!!!一举多得!!!

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02下面是我角色头部的uv坐标图。我们将用它来引导我们绘制纹理贴图。
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03我将做一个3000*3000象素大小的纹理贴图

如果你仅仅是学习和练习,你实际上不需要这大的,1000*1000或 1500*1500之间是比较合适的,如果你确实没有很多细节的话。

这张贴图将包括

color map (颜色贴图)

bump map(凹凸贴图)

specular map(高光贴图)

reflectivity(反射率贴图)

transparency(透明贴图)

translucence(半透明贴图)

diffuse(过度色贴图)

这些贴图我仅仅使用其中的一部份, 请记住实际上不需要绘制所有的这些贴图,这正好是我所使用的。

我将开始绘制凹凸贴图,因为通常情况下这是绘制其他贴图的基础, 现在如果你拥有一个数位板你可能会发现添加一些好看的细节是非常容易的, 否则就使用鼠标。我只有一只鼠标,所以画起来不是很容易并且花费许多时间,不过还能应付得过去,

现在打开photoshop 准备开始

虽然这个教程是面向初学者的,但是凹凸贴图实际上将不包括如何作画过程。
我已经想出一些方法绘制一张凹凸贴图是比较容易的, 虽然不是最好的方法,但是应该相当容易。请随我一起做!!!!

让首先导入uv坐标图到 photoshop
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04在uv坐标层下面建一个灰度为50%的层

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05将uv坐标层的合成模式设为screen(屏幕)方式并把透明度调低,大约25%左右。


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我们始终需要一张好的参照图片去绘制图片,下面是我用来参照的图片,我没有找一张干净光滑的皮肤图片,恰恰完全相反找了一张满脸疙疙

瘩瘩的!!

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