3ds max打造美女弓箭手游戏角色教程

作者:marthin ag 来源:会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

弓箭手海伦娜是我一时兴趣而创作的作品,灵感来自于一款韩国网络游戏中的角色,这款游戏里的每一位美女都变身花木兰,穿盔甲,拿兵器!!!不过我根据自己的一些兴趣做了一点修改,比如说肩上那只雕,我只是想把它设计成海伦娜的宠物。我用3ds max 9来建模,在deeppaint3d和photoshop里制作合成材质,用vr渲染。

我们先来看一下效果图:

 概念设计

  以下就是海伦娜的设计稿图。盔甲做了几次调整,盔甲表面没有根据任何参照物,只是根据自己的感觉在设计。
刚开始我想把海伦娜的宠物设计成一只威武的老鹰,但是思考之后把它设计为一只雕,毕竟它不是主角,而且很多人在作品里面都用老鹰,不想重复。本来想让这只雕在空中飞行,但后来还是把它设计在海伦娜的肩膀上。

使用3dstudio max创建《弓箭手海伦娜》
草图

  建模

  
建模的部分最耗时。首先我要做她的身体包括头发跟衣服。听了一些朋友的建议之后,我把她的身材调整得更好。

使用3dstudio max创建《弓箭手海伦娜》
图1

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